그만 울고, 슬랩해라: 탭 14개짜리 After Effects 워크플로 길들이기
대부분의 모션 디자이너는 스크립트, 익스텐션, 패널을 열몇 개씩 덧대고 After Effects를 돌린다. 플러그인 난립 없이 혼돈을 걷어내고 더 빠른 AE 워크플로를 만드는 법.
현업 모션 디자이너의 After Effects를 열고 패널을 세어 봐라. 어서. 이징 도구, 키프레임 클리너, 프리셋 팩 세 개, 라벨링 스크립트, 2021년에 번들로 받았는데 이름도 기억 안 나는 그 익스프레션 도우미, 이름 바꾸기 유틸리티, 그리고 이 전부를 찾기 위한 검색 플러그인. 일 하나 하자고 탭이 14개다: 물건을 보기 좋게 움직이는 일.
After Effects가 업계 표준인 데는 이유가 있다 — 뮤직비디오부터 방송 그래픽, 장편 영화 타이틀 시퀀스까지, 모션이 실제로 일어나는 곳이 여기다. 하지만 설치 직후의 AE는 미로고, 지난 20년간 커뮤니티의 집단적 답은 “뭘 더 덧대라”였다. 그건 먹힌다, 그 물건들을 관리하는 일이 제2의 직업이 되기 전까지는.
난립은 이렇게 생긴다 (네 탓 아니다)
작정하고 패널 14개짜리 작업 공간을 만드는 사람은 없다. 합리적인 결정 하나씩, 쌓일 뿐이다:
- 짜증 하나에 스크립트 하나. 작은 마찰마다 다운로드가 하나씩 붙는다. 특정한 걸 고치려고 깔았고, 그건 절대 안 떠난다. 여기에 햇수를 곱해라.
- 팩 위에 팩. 트랜지션은 여기, 타이틀은 저기, 셰이프는 세 번째 패널에, 각자 자기 UI와 자기 논리로.
- 기억 불가. 그 도구가 있다는 건 안다 — 네가 깔았으니까 — 다만 아홉 개 패널 중 어디 숨어 있는지 기억이 안 날 뿐이다. 그래서 뒤지거나, 손으로 다시 한다.
- 업데이트 룰렛. AE 마이너 업데이트가 나올 때마다 익스텐션 열몇 개가 아직 로드되길 비는 작은 기도가 된다. 많이 깔수록, 출시 당일 뭔가 깨질 확률도 올라간다.
Adobe는 기능을 더한다. 마찰을 빼는 일은 드물다. 그래서 작업 공간은 부엌 잡동사니 서랍처럼 커진다 — 쓸모 있는 것들로 가득한데, 필요할 땐 절대 못 찾는.
진짜 비용
이건 그냥 화면이 지저분한 문제가 아니다. 모든 세션에 붙는 꾸준하고 자잘한 세금이다: 뒤지느라 잃는 몇 초, 패널을 오가느라 끊기는 맥락, 필요한 게 묻혀 있을 때 꺾이는 흐름. 하나하나는 별것 아니다. 프로젝트 하나, 커리어 전체로 보면 몇 시간이다 — 더 나쁜 건, 일을 조용히 덜 재밌게 만드는 종류의 마찰이라는 거다.
해법: 더 적게, 더 가까이
목표는 플러그인 0개가 아니다 — 매일 쓰는 도구를 위한 한 곳, 그리고 그걸 빨리 찾는 방법이다:
- 일상 도구를 한데 모아라. 이징, 키프레임, 레이어, 셰이프, 색, 텍스트, 정리 — 끊임없이 손대는 것들은 화면 곳곳에 흩어지지 말고 함께 살아야 한다.
- 검색을 기본값으로. 검색창이 있으면 기억에 기대는 걸 멈춘다. 세 글자 치고, 도구 받고, 간다. 이 변화 하나로 “그거 어느 패널에 있었지” 세금 대부분이 사라진다.
- 네 스크립트도 같은 집으로 들여라. 그동안 모아 온 맞춤 무기고는 잊힌 패널이 아니라, 다른 모든 것과 같은 검색 안에, 단축키 하나 거리에 있어야 한다.
- 네 손에 맞게 빚어라. 작업 공간은 플러그인 디자이너 열한 명의 생각이 아니라 네 생각 방식에 맞아야 한다.
우리가 MotionSlap을 이렇게 만든 이유
MotionSlap은 난립의 반대말이다. 200개 넘는 도구, 프리셋, 익스프레션을 한 패널에, 그 위에 Slap Search, 그리고 네 방식대로 배치하는 Panel Builder까지. 네 스크립트를 넣으면 검색에도 뜬다. 깔 것 하나, 업데이트할 것 하나, 볼 곳 하나 — 29달러 평생, 구독 쳇바퀴 없음.
꿈은 영리한 패널 14개가 아니다. 신경 쓸 필요 없는 패널 하나다, 그래야 애니메이션에 신경 쓸 수 있으니까. 네 워크플로는 형편없어. 우리가 고쳤어. 그만 울어. 슬랩을 시작해.